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《阴阳师》新版花鸟卷怎么培养 花鸟卷培养方法介绍

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發表於 2019-8-28 10:53:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
阴阳师改版后花鸟卷培育全攻略,阴阳师中ssr式神花鸟卷的定位是奶妈,颠末技术调解后有必定的增强,小编这里就给大师带来了花鸟卷技术改动后最全方位的攻略,但愿能对大师有所帮忙,接下来一块儿来看看吧。

1、声势搭配

花鸟卷合适甚么样的声势?

斗技方面,就一笔带过吧——所有必要带奶的声势,把其他奶换成花鸟,均可以到达结果

副本方面。花鸟作为医治的一壁,特色为:低耗火,高频率,中疗效。作为团队辅助的一壁,特色为:抵当属性投资低,收益上限高,但不不乱。

以是,在pvp声势里,花鸟更合适背工/反手队。

花鸟合适甚么样的队友?

花鸟怕甚么?怕极高的单体暴发。以是,盒子妹、椒图,可以在医治方面共同花鸟。

在抵当方面。因为新版花鸟的丢鸟抵当机制,以是现实上可以变相理解为:有花鸟的存在,可以放大靠近1.5倍团队抵当光环结果的收益。

举例阐明:我方法神A,面板抵当为0%。敌方阎魔大招缄默,根本射中100%,面板射中0%。此时式神A被缄默概率100%。没有溢出射中。

辉夜姬给式神A抵当光环,式神A抵当酿成20%。敌方阎魔稳定,此时式神A被缄默概率变成90%.

辉夜姬给式神A和花鸟卷抵当光环。花鸟卷初始面板抵当为0.敌方阎魔稳定。此时式神A第一次断定抵当概率为10%。断定失败后,第二次断定花鸟卷是不是损耗一只鸟,给式神A抵当。花鸟卷面板抵当为20,现实抵当率为10%。以是花鸟卷有5%概率为式神A抵当。

以是敌方阎魔大招能缄默我方法神A的几率为1*0.9*0.95=85.5%.抵当概率为14.5%。

同理,若是我方抵当光环为 辉夜姬+莲鼬=40%抵当。经由过程花鸟卷的被动晋升,现实抵当率由20% 晋升到28%。

这只是很粗拙的计较一下 抵当光环的团队收益理论值。此中有不少没有斟酌到的 关头性 身分。

这个计较只是想表达,像辉夜姬,莲鼬, 一目连乃至小僧,在团队抵当方面,都看成很合适花鸟卷的队友。

结论:pve对付医治的请求不高。花鸟几近可以胜任任何必要医治的环境。PVP方面,花鸟更合适背工/反手步队,并且与新版青坊主 辉夜姬 莲鼬 一目连乃至小僧的抵当光环相性很高。

2、面板属性

实在上面阿谁计较,有一个被我成心疏忽掉的机制问题。这个问题可以诠释:既然花鸟的抵当收益这么高,要不要无脑给花鸟堆抵当?

先说结论。花鸟的抵当不是越高越好,而是有一个最好收益区间。这个抵当的收益,取决于本身的团队设置装备摆设,和面板抵当属性。即:咱们试图找到一个,能最大可能的平衡花鸟的抵当和医治收益的面板属性。

适才说锅的,被窝成心疏忽掉的机制问题就是。就算有大佬玩家,给花鸟堆到200%的面板抵当。收益也不会出格高。由于,均匀到每一个天然回合,花鸟能操纵被动,给队友挡掉的节制结果次数有上限。这个上限取决于花鸟的速率,可是靠近为2.

这么说很模胡。举例阐明:

花鸟的用掉鸟抵当,和被动的复兴鸟,不会无穷轮回断定,而是一次断定。意思是说,我手里有两只鸟,对面用一个团控技术,花鸟把手上的两只鸟都用掉,抵当断定就竣事了。而不是,式神A断定一次,若是用光了鸟,复兴一只,再去断定式神B,再去断定式神C,如许。以是:

数学指望来说,花鸟在一个封锁回合(假如对面单控,均匀敌我走一回合。即对面控跑一圈,我方花鸟跑一圈。)内的鸟获得数目,最大指望为2。

即:手里1鸟,到花鸟的回合,鸟+1,手里2鸟。对面单控一轮,花鸟最大指望值,放出2鸟抵当。然后被动得到一鸟,直到下个花鸟回合,如斯轮回。

以是,咱们要找到的均衡点在于,敌方一回合的节制结果,花鸟的面板抵当属性,@恰%mH1妹妹%好@可以给两名友方法神抵当。

pvp所要面临的敌方环境,太多变了。咱们的动身点在于,找到一个合适正态散布的区间。

举个例子。我用我本身的声势,和我设想的敌方声势,来算一下我的花鸟大要必要的抵当。除臭機,

我方声势有 辉夜姬,一目连,花鸟。此中一目连团队抵当15.辉夜姬20.我方法神均匀面板抵当为5新北市當舖,.

就认为,我方均匀抵当值为40。

敌方节制,有可能呈现的有,兵俑,凤凰火,睡猪,彼岸花等等。

取个大要的均匀值。好比:技术节制率乘以面板射中,最后结算的节制射中率为100%。(即,面板100射中的凤凰火,原版面板67射中的兵俑,新版150射中的满血兵俑。)

敌方丢一波节制技术。先断定我方法神会不会本身出抵当。我方法神均匀抵当为40.能本身触发抵当概率为20%。那末能触发抵当的式神数目,数学指望是

6*0.2=1.2只。

咱们还剩下4.8只式神,必要抵当。咱们但愿花鸟能最少不乱抵当掉一次,而又不会跨越2次。以是取1.5的均匀收益值。

以是,花鸟必要的抵当触发率为31%百家樂公式,。

以是,咱们指望的花鸟面板抵当值为124-35=89面板抵当.

同时,咱们可以计较出,花鸟的面板抵当溢出上限。

即:咱们咱们还剩下4.8只式神,必要抵当。咱们但愿花鸟能抵当掉2次。乃至以上。而:

抵当掉2次,花鸟必要的抵当触发率为41.6%。

以是,咱们指望的花鸟面板抵当值为166-35=131面板抵当。

综上所述。花鸟的面板抵当,最好收益在90摆布,而跨越130以上的面板抵当,都属于溢出抵当。

3、御魂选择

御魂选择方面,从两个标的目的去会商。一个是,246的选择。一个是,御魂套装属性的选择。

先说246号位。

2号位:

就pve来讲,2号位不论是带速率,仍是带生命,恩。。怎样说呢,除了地区鬼王生命要优于速率,其他时辰均可以 大师随便= =。

pvp来讲。由于我们上面会商过。花鸟的抵当次数上限,受本身速率影响。

举个极度点的例子。

咱们花鸟极快,能套圈对面节制。在这类环境下,花鸟的抵当次数上限,由每回合2次酿成3次。

咱们花鸟极慢,被对面节制套圈。在这类环境下,花鸟的抵当次数上限,由每回合2次 酿成每回合1次。

是以,假设想让花鸟能有“替队友抵当节制”这一功效,那末2号位必将要选择速率的。

更况且,一个医治式神,若是被控了,就甚么医治量都没有。而速率快有益于更快跑条脱控。

以是pvp来讲2号位的速率,大师应当可以告竣共鸣。

4号位:

4号位的选择,取决于 你想拿花鸟这个式神做甚么。

若是只是想把她作为一个能加血的纯医治。那末4号位带生命彻底没有问题。

4号带生命的花鸟,奶量确切很大。平凡进犯不乱打4下,更有2次可预期的回鸟加血。

可以当成一个,比力省火的医治。

仅此罢了。

如上文所说。实在抵当的花鸟,可以做更多。

6号位:

在楼下看到一个截图。满暴的抵当花鸟。面板属性看起来很夸姣。

但是,现实收益真的很欠好。

实在就是,速命攻的式神收益大于速命暴。一个事理。

举例阐明:

花鸟的根本面板生命在1w4摆布。咱们按1w4来算。

咱们假如所有御魂都是6星。

已知,百分比生命这条属性越多,再给这个式神添加百分比生命的属性,收益越低(跟进犯是一个事理。)

咱们假如,两件套和四件套的两件套属性 都是15%生命。再加之副属性可能会出的百分比生命词条,咱们算再加一条15%吧。再加之6星五号位的2000生命。此时花鸟面板生命为20500.

在此根本上,咱们计较一下6号位生命和暴击的收益比拟。

55%生命以后 花鸟生命为28200.以普攻回血10%的系数来看,单次医治量在2820.

换成55%暴击。花鸟生命为20500.以普攻回血10%的系数来看,折算55%暴击(按150爆伤计较),单次医治量指望值为2614.

暴击收益是彻底比不外生命收益的。

实在这里有个一目明了的法子,去掂量是应当选择暴击仍是生命。

打开你的花鸟属性面板。生命这一栏写着 14127+x。当且仅当x14127时(按150爆伤来算),暴击收益才跨越百分比生命。

更况且,生命是实其实在的防御能力。暴击还会打出奇奇异怪的工具好比地藏233.

PS:插个题外话。X大于14147以后,暴击收益是不错的。并且其实不算溢出属性。由于花鸟卷的医治频率高,单次医治量低,以是大略不会发生医治量溢出。so,随缘的双暴属性同样有收益。

综上所述。新版花鸟的最优属性选择为,速抗生。

再来会商一下御魂的套装选择。

咱们的备选方案有:狰、骰子鬼、地藏、挡刀、日女、珍珠、树妖。

一、狰、骰子鬼,与原版收益差距不大,依然可以用;

二、魅妖、日女:小我认为魅妖日女尴尬大用的关头点在于。想要平凡进犯打4段,看起来很夸姣。可是条件前提是,彻底抛却花鸟可以给队友抵当这一条功效,并且,要到3回合以后才可以打4段。再退一步讲,打4段又怎样了。。。大天狗一个风吹4段*6=24次断定。魅妖日女这类御魂,尴尬大用。更况且两件套属性仍是防御- -

三、地藏:地藏对付花鸟来讲,实际上是中规中矩。缘由在于:花鸟的246固定了速抗生,跟桃花的生生暴比拟,盾毕竟脆了一大截。怎样说呢,可以用。可是若是步队必要地藏,给其别人带地藏收益可能会更好。

四、薙魂:挡刀是我小我认为的,花鸟戴起来比力符合的御魂。缘由在于:带挡刀的式神,最怕被节制,由于被控住了就不会给队友挡刀了- -。。而,咱们的花鸟是堆了不错的抵当的。在步队里没人带挡刀的环境下,花鸟选择挡刀,可以补充一下团队。

五、珍珠、树妖:最后剩下的这两套。不选择珍珠的缘由在于,起首珍珠2件套是防御。其次,花鸟的hot不会出盾,能出盾的只有大招和普攻回鸟。想来大师用花鸟,都不会很高频率的自动开大招的,并且在频仍触发抵当的环境下,普攻一般只能连结2段摆布进犯频率,而回鸟的几率又只有50%,以是平凡进犯能给的盾,每1回合只有1点多的数学指望值。

六、最后是我鼎力举荐的树妖。不少人都不睬解树妖到底幸亏哪。一个数字就清楚了然的阐明白了。

咱们拿很直观的暴击属性,来比拟树妖4件套结果。

树妖的4件套结果为,医治量+20%。简略粗鲁。不论是普攻回鸟,仍是自动大招,仍是hot,都是终极医治结果*1.2.

甚么观点呢。举个例子。

咱们在前面说过,选择去转堆暴击属性的临界点在于,分外生命值大于面板的1w4生命值。

咱们就选择在这个时辰堆暴击。

若是咱们想让暴击这个属性,到达终极医治量20%的晋升,咱们必要1.5x+(1-x)=1.2 x=40%。甚么意思呢。树妖的四件套属性,带来的医治晋升,跟40%暴击带来的医治量晋升数学指望值是差未几的。

以上。

走速抗生的花鸟,医治量晋升,最优选择御魂为树妖。在认为医治量已足够大的条件下,挡刀也是属于很值得选择的一项。原版本的狰和骰子鬼仿照照旧可以用,跟原版收益差距不大。珍珠、地藏,不是出格合适花鸟。而像日女、魅妖等等节制御魂,我感觉仍是归入邪教吧。咱们应当有比花鸟更合适去打节制的式神。

all in all,可让花鸟阐扬最超模的属性选择为,速抗生,而同时分身抵当和医治的套装选项为树妖。

如转载触及版权等问题,请作者与我司接洽,我司将在第一时候删除或付出稿酬。
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